• Skrip kamu adalah Perintah Game

    BlueStacks Script adalah alat otomatisasi yang kuat yang menjalankan serangkaian perintah untuk mengotomatiskan tugas-tugas membosankan di game Android favorit Anda. Urutan tindakan apa pun yang memerlukan pengulangan dapat dijalankan dengan menjalankan skrip dan mengikatnya ke satu kunci.
    Script Feature
  • Jika kamu bisa mengulanginya, kamu bisa men-’Skrip’nya.

    Masuk dan keluar dari mode pemotretan sesuka hati, apakah itu untuk mengambil sumber daya, melakukan pencarian harian, atau bertani di ruang bawah tanah tanpa akhir. Lakukan semua ini dan lebih banyak lagi dengan fitur BlueStacks Script, tanpa harus mengulangi penekanan tombol dan klik mouse lagi dan lagi.
    Script Feature

Cara Membuat dan Menjalankan Suatu Skrip

Langkah-Langkah
  • Script Feature Image

    Luncurkan game yang kamu ingin membuat skripnya

  • Script Feature Image

    Klik pada ikon keyboard (Atau tekan CTRL+Shift+A) untuk 'Buka Editor Lanjutan'

  • Script Feature Image

    Klik kiri atau seret dan lepas skema kontrol 'Skrip' di mana saja di layar

  • Script Feature Image

    Klik ikon "<\>" di bawah tombol skrip, koordinat kursor akan ditampilkan di layar. Saat Anda mengklik kiri, Editor Skrip terbuka.

  • Script Feature Image

    Tambahkan perintah untuk Script

  • Script Feature Image

    Klik ‘Selesai’ dan kemudian ‘Simpan Perubahan’

Script First Asset

Lihat skrip untuk masuk dan keluar mode menembak di PUBG

Skrip

Perintah

  • Tap 07.0390.08

    ‘Tap’ pada koordinat tertentu berarti ketika kita menekan ‘tab’ ikon tas akan disentuh satu kali.

  • exitShoot

    ‘exitShoot’ pada koordinat tertentu berarti ketika kita menekan ‘tab’ game akan keluar dari mode Menembak.

Berbagai Perintah yang Tersedia untuk Skrip di BlueStacks

Kata Kunci

Sintaks

Keterangan

  • tap

    tap x1 y1 x2 y2 …xn yn delau

    Kombinasi ini melakukan gestur sentuh. Titik sentuh tunggal atau banyak dapat ditentukan. Titik-titik sentuh tersebut ditahan untuk penundaan yang sudah ditentukan. Jika waktu tunda tidak ditentukan, nilainya akan diasumsikan 50 milidetik. Mendukung hingga 16 titik sentuh. Tetapi mohon diperhatikan bahwa titik-titik sentuh lain dari kendali lainnya diagregasikan sebelum mengirimkan ke Android.

    Up to 16 touchpoints are supported. But keep in mind that other touchpoints from other controls are aggregated before sending to android.

  • swipe

    swipe x1 y1 x2 y2… xn yn delay

    e.g.

    # swipe 4,5 to 40,45

    # take 100msecs

    swipe 4 5 40 45 100

    Lakukan gerakan menggeser. Dapat menentukan banyak titik yang dilewati gerakan menggeser. Waktu tunda ditetapkan dalam satuan milidetik. Ini adalah lama waktu yang dibutuhkan untuk keseluruhan gerakan menggeser.

    Delay is specified in milliseconds. This is the amount of time the entire swipe gesture takes.

  • loop / loopEnd

    loop n

    .

    .

    loopEnd

    Perintah-perintah yang mengikuti perintah loop sampai dengan loopEnd dieksekusi n kali. Jika n tidak ditetapkan maka loop akan berlanjut tanpa henti atau sampai tombol macro yang memicu dilepaskan.

    If n is not specified the loop continues indefinitely or until the macro trigger key is released.

  • onRelease

    onRelease

    Perintah ini memberikan kendali yang lebih halus terhadap eksekusi skrip. Serangkaian perintah yang berbeda dapat diberikan untuk selanjutnya dieksekusi ketika tombol pemicu ditekan dan dilepaskan. Semua perintah dari bagian atas skrip sampai perintah onrelease dieksekusi ketika tombol pemicu dilepaskan. Perintah yang mengikuti perintah onRelease dieksekusi ketika tombol pemicu dilepaskan.

    All commands from the top of the script until the onrelease command are executed when trigger key is pressed. Commands following the onRelease command are executed when the trigger key is released.

  • enterShoot

    enterShoot

    Memasuki mode menembak yang digunakan untuk memainkan game-game FPS. Jika kendali Pan tidak ada di skema yang asli maka perintah ini akan diabaikan. Jika mode menembak telah diaktifkan maka perintah ini tidak ada pengaruhnya.

  • exitShoot

    exitShoot

    Keluar dari mode menembak. Jika kendali Pan tidak ada di skema yang asli maka perintah ini akan diabaikan. Jika mode menembak dinonaktifkan maka perintah ini akan diabaikan.

  • toggleShoot

    toggleShoot

    Beralih ke mode menembak. Jika kendali Pan tidak ada di skema yang asli maka perintah ini akan diabaikan.

  • #

    # ini adalah komentar

    Komentar diawali dengan # Segala sesuatu sampai akhir baris dianggap sebagai komentar dan diabaikan. Komentar bisa berada dalam baris itu sendiri atau diletakkan di bagian akhir perintah di baris yang sama.

  • keyDown

    keyDown key

    e.g.

    keyDown TAB

    Tombol ditekan dan tidak dilepaskan sampai menemui keyup untuk tombol yang sama. Mapping untuk tombol yang dieksekusi jika ada; jika tidak maka masukan tombol panah bawah diteruskan ke Android.

  • keyDown2

    keyDown2 key

    e.g.

    keyDown2 TAB

    Tombol ditekan dan tidak dilepaskan sampai menemui keyup untuk tombol yang sama.

    Mapping untuk tombol tidak dieksekusi ada masukan tombol panah bawah diteruskan ke Android.

  • keyUp

    keyUp key

    e.g.

    keyUp TAB

    Tombol dilepaskan. Mapping dieksekusi jika ada; jika tidak, masukan tombol panah atas akan diteruskan ke Android.

  • keyUp2

    keyup2 key

    e.g.

    keyUp2 TAB

    Tombol dilepaskan. Mapping tidak dieksekusi dan masukan tombol panah atas akan diteruskan ke Android.

  • mouseDown

    mouseDown x y

    e.g.

    mouseDown 44.0 55.5

    Tombol kiri tetikus ditekan pada lokasi x, y. Semua lokasi berada dalam persentase layar sehingga skrip yang sama dapat bekerja di berbagai resolusi yang berbeda.

  • mouseUp

    mouseUp

    Tombol kiri tetikus dilepaskan. Koordinat tidak dibutuhkan.

  • mouseMove

    mouseMove x y

    e.g.

    mouseMove 4.56 5.67

    Tetikus bergerak ke lokasi baru x, y

  • touch

    touch x1 y1 x2 y2 x3 y3

    e.g.

    # 3 fingers

    touch 4 5 6 7 8 9

    # 3rd finger lifted

    touch 4 5 6 7

    # fingers 1 and 2 move

    touch 5 6 7 8

    # fingers 1 and 2 lifted

    touch

    Masukan sentuh dengan rangkaian titik sentuh saat ini yang ditetapkan. Berbagai rangkaian perintah touch dapat digunakan untuk membuat masukan multi sentuh yang memaksa.

    Mendukung hingga 16 titik sentuh. Tetapi mohon diperhatikan bahwa titik-titik sentuh lain dari kendali lainnya diagregasikan sebelum mengirimkan ke Android.

  • text

    text 'text'

    text backspace 2

    e.g.

    text “hello world”

    Mengirimkan masukan teks ke Android. Bisa dalam bahasa apa saja. Formatnya harus utf8.

    The format should be utf8.

  • mouseWheel

    mouseWheel x y d

    mouseWheel 44.0 55.5 1

    mouseWheel 44.0 55.5 -1

    Mengirimkan even mouseWheel ke keymapping yang akan mengonversinya ke memperbesar atau menggulung

  • wait

    wait msecs

    e.g.

    wait 24

    Menunggu selama sekian milidetik yang ditetapkan sebelum mengeksekusi perintah berikutnya.

Script Berfungsi Paling Baik Dengan